Guía de PokéSlug
Todo lo que necesitas para empezar: controles, dificultades, equipo de varios Pokémon, casino, mejoras, Torre Slug y Grietas.
- Controles
- Campaña y dificultades
- Equipo de 2 y 3 Pokémon
- Niveles, ataques y evolución
- Evoluciones especiales y mochila
- Tickets y casino
- Mejoras, IVs y repetidos
- Torre Slug
- Grietas de Kanto
- Jugar con amigos
- Consejos
Controles
Tu Pokémon dispara solo al enemigo más cercano: tú te mueves, saltas y eliges qué ataque usar.
- Ordenador: A D o las flechas para moverte; W, ↑ o Espacio para saltar; 1–4 para cambiar de ataque; R para cambiar de Pokémon si llevas equipo; Esc para pausar; M para silenciar. Las teclas se pueden cambiar en Opciones.
- Móvil: pon el teléfono en horizontal y usa los botones táctiles. Conviene pulsar el botón de pantalla completa.
- En la pausa ves las estadísticas del Pokémon que llevas, la dificultad y todos los controles.
Campaña y dificultades
La campaña recorre Kanto zona a zona: rutas con Pokémon salvajes, los 8 gimnasios, la Liga Pokémon y los legendarios. Hay 8 dificultades: Fácil, Normal, Difícil, Extremo, Entrenador, Líder, Alto Mando y Campeón. Cada una tiene más vida y daño enemigo, pero también da más tickets y monedas. Las más altas se desbloquean avanzando en la anterior.
Equipo de 2 y 3 Pokémon
- Al completar la campaña en Difícil puedes llevar 2 Pokémon; al completarla en Líder, 3. En el menú, toca el «+» de las plataformas pequeñas para elegir a tus compañeros. Cada región tiene su equipo.
- En plena partida cambias con R o con el botón táctil de cambio, como mucho una vez por minuto. El que entra tiene un segundo de invulnerabilidad.
- Si el Pokémon que juega cae, sale el siguiente al momento aunque no haya pasado el minuto, con 2 segundos de invulnerabilidad. La partida termina cuando caen todos.
- Los del banquillo ganan el 50 % de la experiencia; los niveles pendientes se aplican al entrar. Las MT y piedras van al compañero que pueda usarlas.
- El ranking separa las partidas por dificultad y por número de Pokémon.
Niveles, ataques y evolución
Los enemigos sueltan experiencia y monedas. Al subir de nivel eliges una carta: un ataque nuevo o una mejora de uno que ya tienes. Tu Pokémon evoluciona en plena partida al nivel que toque, o con piedras evolutivas. Los objetos equipables solo los sueltan los jefes.
Evoluciones especiales y mochila
- Todo evoluciona por nivel en la partida. Los Pokémon que en los juegos evolucionan con piedra o por intercambio (Vulpix, Pikachu, Kadabra, Haunter…) aquí lo hacen al llegar a un nivel; lo ves en la Pokédex y en «Tus Pokémon».
- Al evolucionar en una partida, esa forma queda desbloqueada para siempre y luego puedes empezar directamente con ella.
- Eevee evoluciona al Nv 30. Sin nada, sale una rama al azar. Para elegirla, compra en la tienda la Piedra Agua (Vaporeon), la Piedra Trueno (Jolteon) o la Piedra Fuego (Flareon) y equípala en la Mochila antes de jugar.
- Consumibles de la Mochila: llevas hasta 3 (Caramelo Raro, Piedra Evolutiva, Revivir, Incienso, MT…). Se gastan al empezar la partida. Los ves en los tres huecos pequeños a la izquierda de tu Pokémon en el menú.
- Si llevas equipo, cada objeto va al compañero que pueda usarlo: una MT al que pueda aprenderla, una piedra de Eevee a tu Eevee. Su retrato sale junto al objeto. Si no le sirve a nadie, el hueco se marca en naranja con «!» y no se gasta.
Tickets y casino
Al jugar consigues tickets de cinco categorías: Común, Raro, Épico, Legendario y Shiny. En el casino los cambias en una ruleta por Pokémon nuevos. Cada ticket tiene su lista de lo que puede dar; los legendarios y los shinies tienen salida especial. Las dificultades altas dan muchos más tickets.
Mejoras, IVs y repetidos
- Mejoras permanentes por familia de Pokémon, pagadas con monedas: se conservan entre partidas.
- Cada ejemplar tiene IVs, naturaleza y habilidad, como en los juegos. Un ejemplar con mejores IVs rinde más.
- Los repetidos se pueden fusionar para mejorar a tu Pokémon o venderse. Es buena idea no acumular miles: ocupan sitio en tu guardado.
Torre Slug
Pisos sin fin cada vez más duros. Hasta el piso 100 hay un jefe cada 5 pisos. A partir del 101 empieza el modo Vértigo: un jefe cada 25 pisos y una subida de dificultad mucho más lenta pero constante. Llegar muy alto exige un Pokémon con buenos IVs y casi todas las mejoras.
Grietas de Kanto
- Algunos días se abre una grieta en una ciudad de Kanto, otros dos, y a veces ninguna. Cada grieta tiene un rango, de E a S+.
- Para cerrarla hace falta que varios entrenadores la repelan antes de medianoche. Si no se llega, la ciudad cae: sus zonas de la campaña se corrompen y habrá que reconquistarla entre todos.
- Las grietas dan cristales para la Forja de objetos. Con las 9 ciudades a salvo dan un +50 %; cada ciudad perdida reduce ese bonus.
Jugar con amigos
PokéSlug tiene cooperativo de hasta 4 jugadores, clanes, incursiones contra legendarios gigantes y rankings. Inicia sesión con tu cuenta de Google para guardar tu progreso en la nube y jugar desde cualquier dispositivo.
Consejos
- Mira la tabla de tipos antes de cada gimnasio y elige ataques eficaces contra su líder.
- Salta mucho: casi todo lo que te dispara va a ras de suelo o en línea recta.
- Si una dificultad se te atasca, gasta monedas en mejoras de tu Pokémon favorito antes de volver a intentarlo.